最近幾年,爆款游戲頻頻推出,成為出海主力。例如,騰訊《王者榮耀》國際版、米哈游《原神》等產(chǎn)品憑借文化創(chuàng)新和全球化運營,持續(xù)占據(jù)海外銷售榜前列。移動市場情報平臺Sensor Tower發(fā)布《2025年3月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》顯示,2025年第一季度,中國共有36家游戲廠商入圍全球手游發(fā)行商收入TOP100,合計吸金20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入36.9%。事實上,游戲出海不僅讓我們看到游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)日漸強大的影響力,更讓我們看到中國在科技方面的崛起。AI、VR、5G等技術(shù)的應(yīng)用加速了游戲行業(yè)的變革。騰訊游戲2025年全球戰(zhàn)略中,46款新游戲中過半為創(chuàng)新品類,如《暗區(qū)突圍:無限》引入AI技術(shù),助力語音指揮隊友;《和平精英》接入DeepSeek大模型,推出可指揮的AI隊友,均體現(xiàn)了技術(shù)對游戲體驗的革新。
近日,教育部發(fā)布2025年普通高校本科專業(yè)目錄,公布最新本科專業(yè)備案和審批結(jié)果,共增設(shè)29種本科新專業(yè),納入2025年高考招生,并首次建立戰(zhàn)略急需專業(yè)超常設(shè)置機制。其中,“游戲藝術(shù)設(shè)計”專業(yè)備受矚目。中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模不容小覷。數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球游戲市場規(guī)模為12163.35億元,同比增長3.31%;中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達到185.57億美元,同比增長13.39%。在全球文化產(chǎn)業(yè)競爭日趨激烈的背景下,游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,已成為國家文化軟實力建設(shè)的重要一環(huán)。
基于對技術(shù)行業(yè)發(fā)展趨勢的深刻洞察,作為培養(yǎng)技能型人才的主陣地的江蘇宿遷八維教育,為滿足學(xué)子們們快速實現(xiàn)自我價值的需求,根據(jù)行業(yè)技術(shù)的更新迭代,開設(shè)了游戲開發(fā)專業(yè),致力于培養(yǎng)游戲行業(yè)所需的綜合人才。游戲?qū)I(yè)共分為三個方向:移動端游戲、元宇宙和原生游戲設(shè)計。這三個方向各具特色,旨在滿足不同學(xué)生的興趣和需求。
江蘇宿遷八維教育游戲?qū)I(yè),集結(jié)了眾多經(jīng)驗10年以上、8年以上的學(xué)科帶頭人,組成專業(yè)團隊。江蘇宿遷八維教育游戲?qū)I(yè)以鴻蒙生態(tài)為核心,全面覆蓋移動應(yīng)用軟件、嵌入式硬件及車機系統(tǒng)研發(fā)領(lǐng)域,構(gòu)建起貫穿產(chǎn)業(yè)鏈的課程體系。依托企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型需求,專業(yè)設(shè)置緊貼鴻蒙生態(tài)圈技術(shù)發(fā)展,培養(yǎng)兼具軟件研發(fā)與硬件適配能力的復(fù)合型人才。學(xué)生通過系統(tǒng)化學(xué)習(xí)掌握專業(yè)技術(shù)應(yīng)用能力。既能強化在游戲開發(fā)領(lǐng)域的競爭力,又為拓展至智能終端、物聯(lián)網(wǎng)等新興賽道奠定基礎(chǔ),實現(xiàn)職業(yè)發(fā)展縱深與寬度的雙重突破。
江蘇宿遷八維教育游戲?qū)I(yè)移動開發(fā)方向通過差異化定位,填補了傳統(tǒng)高校專業(yè)設(shè)置滯后于市場需求的空白。面對移動開發(fā)領(lǐng)域巨大的人才缺口,專業(yè)精準(zhǔn)對接企業(yè)用人需求,有效避開傳統(tǒng)教育同質(zhì)化競爭。學(xué)生在就業(yè)市場也能獲得稀缺技能優(yōu)勢,實現(xiàn)低競爭壓力下的高質(zhì)量就業(yè)。
在集團文化與產(chǎn)業(yè)研究院對課程體系的持續(xù)創(chuàng)新下,在國家對職業(yè)教育的大力支持下,以及在整體大環(huán)境利好的助推下,江蘇宿遷八維教育游戲?qū)I(yè)以嚴(yán)格的教學(xué)考核制度為依托,以“八維文化”、“八維實訓(xùn)項目庫”、“八維創(chuàng)新教育模式”為法寶,有信心幫助更多學(xué)子找到自己優(yōu)勢,發(fā)揮特長,實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)就業(yè)目標(biāo)。
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